2013년 9월 17일 화요일

WN7 레이팅 공식 분석

역시 마찬가지로 디씨에 먼저 썼던 게시물을 그대로 가져옵니다. 반말체에 거부감이 있으신분은 주의해주세요.

(1240-1040/(MIN(TIER,6))^0.164)*FRAGS
+DAMAGE*530/(184*e^(0.24*TIER)+130)
+SPOT*125*MIN(TIER, 3)/3
+MIN(DEF,2.2)*100
+((185/(0.17+e^((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45
-[(5 - MIN(TIER,5))*125] / [1 + e^( ( TIER - (GAMESPLAYED/220)^(3/TIER) )*1.5 )]

첫행에 MIN(Tier, 6) 부분, 3행의 MIN*(Tier, 3) 그리고 마지막행은 6티어 미만 전차로 제초해서 레이팅 뻥튀기 되는거 방지하기 위한 수식임. 그래서 레이팅을 높이려면 일단 6티어 이상의 전차를 탄다고 봐야됨. 그러니 6티어 미만으로 제초하는건 빼고 말하겠음.

일단 킬이랑 뎀딜은 좀 있다가 논하겠음.

 스팟이 주는 레이팅은 1대 마다 125점임. 공격적으로 플레이하는 플레이어 일수록 스팟으로 먹는 레이팅이 많지만 그만큼 뒤질 확률도 높으므로 스팟으로 레이팅 많이 먹으려는 생각은 버리는게 좋음. 경전을 잘 안타는 유저기준으로 적극적으로 최전선에 나가는 경우는 대략 2~3사이. 보통은 1~2 사이. 몸 많이 사리거나 구축플레이어들은 1 미만인 케이스가 많음. (평균 스팟수는 갠적인 경험에 비춰본거라 오류가능성 있음.)

 방어점은 1점당 100포인트씩 주고, 최대 220점까지 받을 수 있음. 즉, 꾸준히 캡을 푸는 유저들은 공짜로 220점을 레이팅 뻥튀기 가능함. 아마 판당 계산이 아니고 구간별 계산일 경우 매판 계산되는 방식이 아니라 평균치 계산인걸로 알고있음. 레이팅 높이고 싶으면 꼭 평균 방어점 2.2 찍어라

여기에 승률로 얻는 레이팅이 포함됨. 수식이 복잡해 보인다면, 간단하게 정리해줌. 승률 45%는 -32점, 승률 50%는 46점, 승률 55는 124점, 60은 181점, 65는 218점, 70은 240점, 75는 251.5점, 100은 264점가량을 얻게됨. 즉, 승률이 낮을수록 큰 패널티를 받지만 승률이 일정 이상이면 별로 안오름. 대략 현실적으로 승률 60을 마크하는 수준이면 이상적임.

마지막행은 제초로 얻는 패널티므로 일단 제외하고 설명함. 먼저 앞서 패스했던 킬과 딜에 대해 논해보겠음.

WN레이팅에서 제일 큰 영향을 미치는 요소는 사실 킬임. 6티어 이상 전차를 타면 1킬당 레이팅 464.8점 가량을 먹게됨.(선형적 증감) 만일 열심히 킬딸만 쳐서 평킬 3을 찍으면 다른걸 아무것도 안해도 굿맨이 될 수 있다는 얘기임. 달리말하면 킬에 관심 안두고 열심히 딜만 치는 딜딸러는 레이팅이 약간 떨어지게 되는 경향이 있음. 또, 어느정도 잘 하는 인원들과 소대플을 열심히 할 경우 승률은 챙기지만 킬을 나눠먹게 돼서 레이팅이 좀 떨어질 수 있음. 때문에 레이팅을 높이고 싶다면 딜딸 노예들을 거느리도록 해라...

그리고 레이팅에서 어느정도 베이스가 되는건 평뎀임. 티어에 따라 대략 달라지는데 6티어일 경우 천딜 기준 584.6점, 7티어는 474.4, 8티어는 382.6, 9티어는 307.1, 10티어는 245.5 점을 먹게됨. 선형적으로 증감함. 누구든 전차를 타기만 하면 어느정도 딜을 하게 되므로 기본적으로 먹고사는 밥줄 레이팅임을 알 수 있을거다.

여기까지 자세히 살펴보면 알게 됐겠지만 8티어 이상 전차를 타고 있다면 딜딸 1천점 하느니 1킬 먹는게 훨씬 레이팅에 이득이라는 것을 알 수 있을 것임. 심지어 님들이 매번 져서 승률이 0%여도 wn7 레이팅 패널티는 -220점 정도에 불과하기 때문에 ..

결론 : 레이팅 높이려면 존나 킬딸쳐라

퍼포먼스 레이팅 산출 기준 설명

마찬가지로 디씨에 게시했던 글을 그대로 가져옵니다.

퍼포레이팅 제작자가 wn7을 신뢰하지 않는건 승률 이외의 수치를 조작 하는게 비교적 쉽기 때문임. 즉, 뻥튀기 시키는 유저들과 아닌 유저들을 구별하기가 어려움. 때문에 이사람은 승률을 중요하게 보는데, 이것도 마찬가지로 소대나 중대전 등에 의해 뻥튀기가 가능하기 때문에 어느정도 보정하기 위해 만든게 퍼포레이팅임.

대충 산출 메커니즘은 다음과 같음

승률 : 승률(0.48 등등)에 승률 가중점을 곱함. 예를 들어서 승률이 50%, 가중점이 500이라면 0.5*500 = 250임.

데미지 : (플레이어가 탄 전차가 딜한 량 / 플레이어가 타고있는 전차종류에 따른 기대 딜량)의 총 합에 데미지 가중점을 곱함. 기대 딜량은 전차별로 다르게 설정되어있는데 대부분의 경우에는 큰 차이가 없거나 전혀 차이가 없다고 한다. 홈페이지에서 예를 들어준 수치는 10티어 미듐 2100, 10티어 구축 2600, 8티어 헤비 1400 등임.

여기 이 둘을 더한다음에 패널티를 먹이면 퍼포레이팅이 산출된다. 패널티 점수는 저티어 위주 플레이어/ 플레이 한 전투 수가 적은 플레이어들에게 강하게 적용되며 일정 레이팅 을 넘기는 플레이어들에게 문턱 방식으로 적용됨. 1500 선이 1차, 1900 선이 2차인듯? 굳이 서술하지는 않겠음

이외에 가끔씩 레이팅이 폭락/폭등하는건 전차의 교체/삭제 등으로 전적에 미싱링크가 생겼을 경우 발생하며 이걸 제작자가 다시 적당히 끼워 맞추는 과정에서 발생.

워게이밍 레이팅 공식 분석




뒷부분에 (2/(1+exp(-배틀수/4500))-1 를 곱한다. 총 전투수랑 관계 있는 부분임. 4500판 단위로 끊어서 보면

4500판 기준 0.46
9천판 기준 0.76
만삼천 오백판 0.905
1만8천판 0.96
~~~
4만 5천판 0.99

요렇게 된다. 대강 13500판정도 이상에서는 크게 패널티 안받는다고 보면 됨. 따라서 상대적으로 판수 적은 주작계정에 대한 패널티가 가능

위 수치에 승률부+생존부+명중률부+8.8이후 전투카운트&경험치부+데미지부를 더한 값을 곱해서 레이팅을 산출함



승률부 설명해줌

판수랑 마찬가지로 EXP를 사용하기 때문에 (경험치 말고 자연로그 밑 e) 낮을수록 값이 똥이고 높을수록 비슷해진다.
45퍼에서 476
50퍼에서 1500
55퍼에서 2523
60퍼에서 2896

살펴보면 55퍼 이상은 올려놔야 어느정도 고득점이 가능하다. wn7과 마찬가지지만 wn7보다 공식레이팅에서 승률 비중이 중요함. wn7에서 레이팅 젤 뻥튀기 가능한건 판당 킬수거든 ^오^

팍 안와닿으면 이렇게 생각하면 편함 승률이 60퍼고 판수가 13500판이면 60퍼 2896점 * 판수보정 0.905로, 승률부에서 득점 가능한 워게이 레이팅은 2600점정도임. 언더스탠?



그다음은 생존률부인데, 20퍼를 넘어가면 1퍼마다 70점씩 늘어난다. 예를들어 토탈 생존률이 40퍼면 1400점, 50퍼면 2100점 하는 식으로 선형적으로 늘어난다. 그러니까 레이팅 먹고싶으면 어지간하면 개돌 뒈짓 하지 말아라 정 중요한자리에 아무도 안가서 개막장 떡발리는 맵 아니면 ㅡㅡ 본인도 개돌 뒈짓스타일이라 생존률 점수에서 극심한 패널티를 먹고있음. 사실 고수들이 경기 끝날때까지 살아남아야 딜 킬 캡방을 많이 하기 때문에 wn7 높은 유저들은 보통 40퍼대 생존률을 보이는 경우가 많으니 생존률 점수 후하다고 비판 ㄴㄴ해

승률부와 마찬가지로 생존률부에서 득점 가능한 레이팅은 생존점*판수보정이다



그다음은 명중률부다. 45퍼 이상에서 1퍼마다 60점씩을 얻음. 55퍼기준 600점, 65퍼기준 1200점 하는 식으로 생존률부와 마찬가지로 선형적으로 증가한다. 생존률은 높은데 저격만 쳐하는 쓰레기들을 견제하기 위해 도입된거같다. 물론 특정 클래스 장인들끼리 레이팅 비교할땐 헤비장인이 유리한 등의 문제가 약간 있기는 한데 유저간 격차가 아무리 많아야 20퍼정도 차이 날듯함 1200점정도



다음은 평경부분인데, 평경은 8.8 이후만 계산되고, 또 8.8 이후의 판수가 이 점수에 영향을 미친다. 8.8 이후 판수는 500판 단위로 계산하면 된다
500판에서 0.46, 1천판 0.76, 1500판 0.9 하는 식으로. 1500판 이상~5천판 정도면 판수 패널티는 크게 없다고 보면 됨 빨리 채워놔라

8.8이후의 경험치(플미, 이벤트 제외 순경이라고는 하던데 순경에 1.5배를 해서 구하는지 뭔진 아직 모르겠다) -160에 5를 곱하고, 다시 8.8 판수 보정을 곱하면 경험치부가 구해진다. 순수 경험치 기준이면 대략 660정도면 어느정도 높은편인데,  판수 패널티를 고려하지 않으면 2500점을 얻을 수 있다. 평경이 100점 늘어날때마다 500점씩 얻을 수 있음. 근데 다들 알다시피 경험치도 일정 수준 이상을 얻기가 존나 빡셈 ^오^



마지막으로 평뎀부다. 평뎀-170점을 레이팅으로 얻음. 즉, 고티어를 타는게 어느정도 이득이 있다는 말인데, 다들 알다시피 고티어를 타면 승률 주작능력이 상당히 떨어짐 ^오^ 고티어 타고도 승률 60대 유지 가능하면 가급적 고티어를 타는 것이 좋다. 또 평딜 무지막지하게 줏어먹는 155 포슈 등을 위주로 굴리면 레이팅이 많이 나올거같지만! 구축 & 10티어는 비구축 & 9티어에 비해 경험치가 또 별로라서... 여튼 상당히 주작을 어렵게 만들어놓은 레이팅이라고 보면 됨.



요약 : 레이팅 주작하고 싶다면 8.8 이후로 1500판 빨리 채워놓고, 총 판수는 13500판 이상 만들어 놓은 뒤, 명중률 생존률 고려하면서 실력 되면 9티어 이상, 9티어 이상에서 승률 뽑을 자신이 없으면 승률 주작되는 중티어 많이 타면 됨