역시 마찬가지로 디씨에 먼저 썼던 게시물을 그대로 가져옵니다. 반말체에 거부감이 있으신분은 주의해주세요.
(1240-1040/(MIN(TIER,6))^0.164)*FRAGS
+DAMAGE*530/(184*e^(0.24*TIER)+130)
+SPOT*125*MIN(TIER, 3)/3
+MIN(DEF,2.2)*100
+((185/(0.17+e^((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45
-[(5 - MIN(TIER,5))*125] / [1 + e^( ( TIER - (GAMESPLAYED/220)^(3/TIER) )*1.5 )]
+DAMAGE*530/(184*e^(0.24*TIER)+130)
+SPOT*125*MIN(TIER, 3)/3
+MIN(DEF,2.2)*100
+((185/(0.17+e^((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45
-[(5 - MIN(TIER,5))*125] / [1 + e^( ( TIER - (GAMESPLAYED/220)^(3/TIER) )*1.5 )]
첫행에 MIN(Tier, 6) 부분, 3행의 MIN*(Tier, 3) 그리고 마지막행은 6티어 미만 전차로 제초해서 레이팅 뻥튀기 되는거 방지하기 위한 수식임. 그래서 레이팅을 높이려면 일단 6티어 이상의 전차를 탄다고 봐야됨. 그러니 6티어 미만으로 제초하는건 빼고 말하겠음.
일단 킬이랑 뎀딜은 좀 있다가 논하겠음.
스팟이 주는 레이팅은 1대 마다 125점임. 공격적으로 플레이하는 플레이어 일수록 스팟으로 먹는 레이팅이 많지만 그만큼 뒤질 확률도 높으므로 스팟으로 레이팅 많이 먹으려는 생각은 버리는게 좋음. 경전을 잘 안타는 유저기준으로 적극적으로 최전선에 나가는 경우는 대략 2~3사이. 보통은 1~2 사이. 몸 많이 사리거나 구축플레이어들은 1 미만인 케이스가 많음. (평균 스팟수는 갠적인 경험에 비춰본거라 오류가능성 있음.)
방어점은 1점당 100포인트씩 주고, 최대 220점까지 받을 수 있음. 즉, 꾸준히 캡을 푸는 유저들은 공짜로 220점을 레이팅 뻥튀기 가능함. 아마 판당 계산이 아니고 구간별 계산일 경우 매판 계산되는 방식이 아니라 평균치 계산인걸로 알고있음. 레이팅 높이고 싶으면 꼭 평균 방어점 2.2 찍어라
여기에 승률로 얻는 레이팅이 포함됨. 수식이 복잡해 보인다면, 간단하게 정리해줌. 승률 45%는 -32점, 승률 50%는 46점, 승률 55는 124점, 60은 181점, 65는 218점, 70은 240점, 75는 251.5점, 100은 264점가량을 얻게됨. 즉, 승률이 낮을수록 큰 패널티를 받지만 승률이 일정 이상이면 별로 안오름. 대략 현실적으로 승률 60을 마크하는 수준이면 이상적임.
마지막행은 제초로 얻는 패널티므로 일단 제외하고 설명함. 먼저 앞서 패스했던 킬과 딜에 대해 논해보겠음.
WN레이팅에서 제일 큰 영향을 미치는 요소는 사실 킬임. 6티어 이상 전차를 타면 1킬당 레이팅 464.8점 가량을 먹게됨.(선형적 증감) 만일 열심히 킬딸만 쳐서 평킬 3을 찍으면 다른걸 아무것도 안해도 굿맨이 될 수 있다는 얘기임. 달리말하면 킬에 관심 안두고 열심히 딜만 치는 딜딸러는 레이팅이 약간 떨어지게 되는 경향이 있음. 또, 어느정도 잘 하는 인원들과 소대플을 열심히 할 경우 승률은 챙기지만 킬을 나눠먹게 돼서 레이팅이 좀 떨어질 수 있음. 때문에 레이팅을 높이고 싶다면 딜딸 노예들을 거느리도록 해라...
그리고 레이팅에서 어느정도 베이스가 되는건 평뎀임. 티어에 따라 대략 달라지는데 6티어일 경우 천딜 기준 584.6점, 7티어는 474.4, 8티어는 382.6, 9티어는 307.1, 10티어는 245.5 점을 먹게됨. 선형적으로 증감함. 누구든 전차를 타기만 하면 어느정도 딜을 하게 되므로 기본적으로 먹고사는 밥줄 레이팅임을 알 수 있을거다.
여기까지 자세히 살펴보면 알게 됐겠지만 8티어 이상 전차를 타고 있다면 딜딸 1천점 하느니 1킬 먹는게 훨씬 레이팅에 이득이라는 것을 알 수 있을 것임. 심지어 님들이 매번 져서 승률이 0%여도 wn7 레이팅 패널티는 -220점 정도에 불과하기 때문에 ..
결론 : 레이팅 높이려면 존나 킬딸쳐라